Сейчас ищут:

Продажа [XYZ school] Годовая программа 3D-Аниматор. Старт 1 марта 2021 (Александр Магомедов)

  • Внимание!

    В данном разделе находятся курсы которые продаются за отдельную плату (контакты для покупки указаны внизу каждой темы).

    Премиум на такие темы не распространяется.

Admin

Команда форума
Администратор
Регистрация
15 Дек 2021
Сообщения
223,242
Реакции
1,326
Баллы
113
wgyf6to-jpeg.161847




Период обучения
1 марта 2021 - 10 января 2022
Программа содержит
3 блока, 71 лекция
Срок регистрации
17 декабря - 28 февраляВ годовой программе 3 образовательных блока. Они будут состоять из теоретической и практической части. В конце каждой темы будет задание.

Для кого этот курс?
Для тех, кто мечтает стать 3D-аниматором, но никогда этим не занимался.
Для тех, кто увлекается анимацией, но хочет сделать это своей профессией и работать над играми.
Для 3D-художников, которые хотят научиться анимировать свои модели.
Для разработчиков, которые хотят самостоятельно создавать анимацию для своих проектов.Блок 1
Создавать простые анимации и передавать характер через движение. Получишь свое первое портфолио и знания, которые можно будет применять в работе над простыми проектами.
Блок 2
Создавать сложные анимации атаки, вставания со стула, смерти и многие другие. Научишься работать с физикой, констрейнами и спалйнами.
Блок 3
Планировать и создавать сложные анимационные сцены с участием нескольких персонажей; анимировать комбо-атаки, перекаты, различные виды походок и бега, перезарядки, и многое другое. Также ты сможешь создавать анимации для QTE сцен и анимацию от первого лица, работать с Motion Capture и интегрировать анимации в движок Unreal Engine.Спойлер

БЛОК 1. ОСНОВЫ 3D-АНИМАЦИИ

Часть 1. Введение в базовые принципы анимации и знакомство с инструментарием Maya.

Часть 2. Тайминг и спейсинг. Два базовых элемента анимации, с помощью которых передаётся свойство объекта.

Часть 3. Ясный рисунок, четкие позы, привлекательность. Передача «характера» объекта через набросок.

Часть 4. Оверлап. Анимация запаздывающего движения.

Часть 5. Подготовка анимации и повторение пройденного.

Часть 6. Проработка подготовки и оверлапа. Усложняем и создаём комбинированную анимацию.

Часть 7. Блокинг и сплайн сцены с персонажами.

Часть 8. Преувеличение/утрирование, линии действий. Усиливаем впечатление, производимое персонажем.

Часть 9. «Прямо вперед» и «от позы к позе».

Часть 10. Сценичность, второстепенное движение и брейкдауны.

Часть 11. Учимся снимать референсы.

Часть 12. Разбор референсов. Планирование — дополнение.

БЛОК 2. БАЗОВАЯ 3D-АНИМАЦИЯ

Часть 1. Idle-анимация. Разбираем типы айдлов. Начинаем планировать анимацию атаки.

Часть 2. Анимация походки. Разные походки в зависимости от свойств персонажа: женщина, мужчина, крадущийся и т.д.

Часть 3. Посадка на стул и вставание. Работа с констрейнами и типами привязок.

Часть 4. Анимация персонажа на турнике. Разбираемся, как работать со смещённой точкой опоры. Что такое обратная иерархия.

Часть 5. Блокинг анимации атаки. Работа с референсами.

Часть 6. Привязываем оружие к атакующему персонажу. Основы риггинга.

Часть 7. Сплайн атаки и анимация попадания (хита). Учимся делать ретайм.

Часть 8. Анимируем ткани и болтающиеся предметы — тряпки, цепи, волосы и т.д. Работаем со слоями.

Часть 9. Анимация смерти. Делаем комбо из анимаций — если ты до этого доберёшься.

Часть 10. Продолжаем делать анимацию смерти. Учимся работать с локаторами и делать из этого скрипты.

Часть 11. Продолжаем создавать комбо из анимаций. Разбираемся, как работает человеческое тело.

Часть 12. Финализация комбо и полишинг.

БЛОК 3. ПРОДВИНУТАЯ 3D-АНИМАЦИЯ

Часть 1. Ходьба. Учимся делать анимацию перемещения в 8 направлениях, стилизованную ходьбу, ходьбу с оружием и без.

Часть 2. Бег трусцой и спринт — разбираем примеры и делаем сами. Создаём набросок боевой сцены.

Часть 3. Старты и стопы для ходьбы и бега во всех направлениях. Продолжаем заниматься боевой сценой и делаем второй этап лэйаута.

Часть 4. Прыжок с оружием и без. Учимся использовать физику при анимации. Делаем блокинг основной сцены с акцентом на ведущем персонаже.

Часть 5. Перепрыжка с места и на бегу. Делаем сплайн боевой сцены.

Часть 6. Перекат — разбираем референсы и анимируем. Занимаемся полишингом боевой сцены.

Часть 7. Подбегание к укрытию и переходы между укрытиями. Продолжаем работать над боевой сценой — или начинаем новую.

Часть 8. Залезание наверх, передвижение по стене вправо и влево. Доставание, убирание и смена оружия.

Часть 9. Толкание объектов и тяга объектов на себя — на примере куба и шара. Делаем подъём и толчок вверх.

Часть 10. Анимации от первого лица: айдл, ходьба, бег, спринт, прыжок и перезарядка. Учимся обрабатывать данные motion capture.

Часть 11. Подготавливаем персонажа к интеграции в движок и интегрируем его в Unreal Engine.

Нажмите для раскрытия...



👉 По поводу приобретения курса пишите в telegram - @SamFather_bot или на почту [email protected]
 

Вложения

  • wgYF6tO.jpeg
    wgYF6tO.jpeg
    177.4 KB · Просмотры: 12

Похожие темы

Сверху Снизу
Забыли свой пароль?
или Войдите с помощью